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对话剑网3手游制作人:无法复制的郭大侠

2019-02-28 15:59 来源:游戏观察

  游戏观察2月28日消息,《剑网3·指尖江湖》是由腾讯独家代理、西山居剑网3端游原班制作团队打造的官方唯一正版手游,自开预?#23478;?#26469;就受到了众多玩家的关注与热爱。继玩家线下交流会后,我们?#34892;?#36992;请到郭大侠进行了促膝长谈的采访,本次采访也是应各位少侠的心声,了解更多关于游戏开发制作的心路历程。目前《剑网3·指尖江湖》正在火热预约中,前往官网预约可领定制礼包。

  今天主要是帮各位关注指尖的少侠多了解一些关于制作《剑网3·指尖江湖》的一些心路历程,希望郭大侠为大家解疑答惑。众所周知,《剑网3》已经可?#36816;?#26159;非常成功了,《剑网3:指尖江湖》手游承担了什么样的使命呢?

  郭炜炜:我们希望吸引的更年轻的一些用户群体,通过游戏让他们了解到中国武侠文化。其实武侠的文化对80后和90后一代影响非常大,但是对于00后来说,因为他们不熟悉,所以有巨大的空间。我们80后一想到武侠就想到金庸老先生,这个等于说成为一个时代的烙印。我的目标是《剑网3》这个IP能不能成为下一个时代的烙印,我们里面的角色能不能变成超?#38431;?#38596;那样让人去了解。手游相对于端游是一?#25351;?#24180;轻的方?#21073;?#23601;像是端游是哥哥,手游是弟弟一样,方便我们更容易去接触到这部分玩家,告诉他们剑网3究竟是一个什么样的武侠故事。

对话剑网3手游制作人,无法复制的郭大侠

  通过前?#22797;?#27979;试,可以看到《剑网3·指尖江湖》做了一些创新?#32422;?#23581;试,那在整个研发过程中,策划团队是如何决策的呢?

  郭炜炜:我觉得创新不是我告诉你几个点,而是一?#25351;?#21463;。玩家进到游戏,究竟传递给他是不是老的MMO体验,他一下子就能get到的。在指尖江湖中我们就做了一些非常国风,非常不一样的东西。同时我们也保留了一些本质的东西,MMO表示它是一个多人的,RPG表示它是一个角色扮演,本质?#20808;?#26524;真是不能变的话,它不是某一个系统某一个东西,而是玩家的代入感,希望玩家打开《剑网3·指尖江湖》就可以沉浸到这个国风武侠世界中来。这才是一个好的游戏概念

对话剑网3手游制作人,无法复制的郭大侠

  你认为未来MMORPG品类的游戏出路在哪里,《剑网3·指尖江湖》与市场同品类的区隔在哪里呢?

  我认为未来的MMORPG只有两条路,一条是单一品类,另一条是游乐场,而《剑网3·指尖江湖》是一个大型游乐场,在这个游乐园里面你愿意玩擎天柱就去玩擎天柱,你愿意去玩漫威,就去玩漫威,你愿意去玩米老鼠你就去玩米老鼠。在未来本着传统的社交观念去做今天的MMORPG的公司,都会死得非常惨。

  《剑网3·指尖江湖》让你满意的是什么地方?

  郭炜炜:我不能说玩家一定会满意,我只能先做到让自己满意。我本身就是一个要求很高的人,作为一个从业者,见过这么多游戏,玩过这么多游戏,我?#23478;?#28982;觉得它很不错的话,我认为大部分玩家也应该满意。这个项目我们没有想吃《剑网3》的老本,我希望是帮《剑网3》扩开一个新的口?#21360;?#22312;这个方面?#20384;?#35762;,我觉得我们做了一个很好的表现。整个游戏它是非常风格化的,我很?#19981;?#36825;个风格化的东西,做一个一模一样的《剑网3》手游是没有意义的。另外,它实现了很多以往《剑网3》流程里面没敢去想,没敢去做的东西。慢慢玩家就会曝出来。

对话剑网3手游制作人,无法复制的郭大侠

  在已经发布得体验版本?#20384;?#30475;,有玩?#19994;?#24515;手游比端游来说,内容量通常不会那么大。你怎么?#21019;?#20869;容厚度的问题?

  郭炜炜:我们内容量超乎你想象。在手游上面如果你要玩探索,要把整个手游的探索内容都能打通一遍的话,你不做别的,每天玩两小时我估计你都可以玩半年,就第一个版本。

  所以是在内容?#21487;?#24050;经准备到了半年?

  郭炜炜:这个也会有误解,大部分人一?#30340;?#23481;量就会讲到你有多少副本,你有多少关卡。我指的不是这个,?#19968;?#26159;在讲究一个词就是“探索”。?#28909;?#25105;们在手游里面有几本书,那几本书你可以理解为?#23567;?#22823;唐异闻录》,《异闻录》里你要完成所有记录的探索,我不给你任何攻略的话,估计你天天搞,够玩半年。这就是一个探索型玩家去做的东西。所谓的可玩性很容易把它落到某个区间,我指的就是探索这件事情,你去挖这个世界所有背后的信息和内容。

  对话剑网3手游制作人,无法复制的郭大侠

  游戏中有很多不同种类的玩家,这些玩家大侠是怎么分类平衡的呢?

  郭炜炜?#20309;以?#28216;戏里面定义了这六类的玩家,我认为他们?#23478;?#27963;的很好。第一个是剧情型玩家,第二个是收集型玩家,第三个是社交型玩家,第四个是挑战型玩家,第五个PvP型玩家,第六个是探索型玩家。这六种玩家都是不同的群体,有的有交织,?#28909;?#25105;既可能是一个社交玩家,我也?#19981;?#19968;个挑战玩家,那就组队玩;我是?#19981;?#19968;个人探索的玩家,不想组队,我就?#19981;?#21435;到处摸,你的游戏不提供这个我就没得到处摸。那么你干嘛一定要玩家强制组队,这不是有病吗?

  在《剑网3·指尖江湖》中虽然PVE的部分有所减弱,但是我们加强了在在PvP、收集上的体验,甚至?#19968;?#21147;求做的比端游更好。?#34892;?#22320;方是有强有弱,?#34892;?#22320;方我是力求把它都做强。

对话剑网3手游制作人,无法复制的郭大侠

  大侠认为MMO到现在不应该再在这么简单的维度考虑社交?那在《剑网3:指尖江湖》会怎么做社交?

  郭炜炜:如果专门去做RPG的社交这个概念,反而会把游戏做的很窄。这六类型的玩家,我认为只考虑社交游戏会做的非常窄,我不想在《剑网3·指尖江湖》里面只考虑社交,就跟《剑网3》一样,很多人是休闲?#22330;?#25105;的概念里面,玩家本来就有很多倾向性,而今天新的玩家是一个很释放天性的群体。 我们在《剑网3·指尖江湖》内搭建了一套完整的社交体?#25285;?#21516;时在游戏外社交也准备了一系列活动让玩家更多的了解到剑网3这个IP的世界跟文化。希望可以结合游戏内外的社交很好的把我们的玩家联?#26723;?#19968;起。

对话剑网3手游制作人,无法复制的郭大侠

  问了这么多关于游戏的问题,三?#27809;?#26377;一个关于大侠的私人问题~当下好游戏这么多,为什么你能和玩家保持这样的关系?你觉得你们之间是保持一种什么样的关系?

  郭炜炜:因为?#20197;?#24847;站出来,而大部分(制作)人都不愿意这样,他觉得自己好好做游戏就好了,不愿意去跟玩家这么亲密的去交流,或者花时间在这个上面。所有关系的建立都是花时间的。

  从游戏诞生开始,没有一个游戏的制作人和玩家是这种关系?剑三这个IP一直以来,就跟我儿子一样,它基本上跟我严格绑定了。我们所有东西别人都可以做,但是我是无法复制的。

对话剑网3手游制作人,无法复制的郭大侠

  再一次?#34892;?#37101;大侠可以接受本次采访,经过本次与郭大侠的交流,三妹也了解更多在《剑网3:指尖江湖》游戏后开发团队的思考与初心。另外三妹也了解到郭大侠和研发团?#28216;?#20102;给大家带来一个充满惊喜的江湖,夜?#32422;?#26085;的在工作,不断的完善游戏体验,相信在不?#23186;?#26469;就可以跟大家见面?#30149;!?#21021;心不忘,指尖相逢?#27604;?#22969;期待与各位少侠在指尖江湖中重逢!

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