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SLG市场迎来挑战者 《梦想帝王手游》开创唯一名将玩法

2019-03-01 09:43 来源:游戏观察

  游戏观察3月1日消息,在早期的游戏市场上,SLG(Simulation Games,模拟战略游戏)是个热门但非大众的游戏类别。究其原因,在于传统SLG设计?#23186;?#20026;硬核,需要玩?#19968;?#36153;大量精力去学习玩法和技巧。SLG的困境被2015年10月上线的COK(Clash of King,列王的纷争)打破。严格来讲,COK属于SLG的变种产品,它保留了部分SLG决策或故事线的特点,缩减了战斗与决定的反馈时间。虽然这与传统SLG的内核冲突,但更加迎合了移动平台上休闲玩?#19994;?#38656;求,从而成为近几年SLG游戏市场上的爆款。

  SLG市场期待创新

  COK之后的这几年,游戏市场上诞生了相当批量的类COK游戏。从研发来看,相关玩法的程序和模?#32479;?#29087;,研发成本?#26723;?从市场来看,经历COK的火热,玩家开始接受这种传统SLG的简化玩法;从产品来看,这类玩法不仅生命周期长,而且拥有更多氪金设计点,资源、加速包、开罩保护、武将抽卡等,哪怕吸引的用户不多,也能达到理想的收入。

  然而,这几年SLG游戏市场出现同质化迹象,核心的策略玩法缺失,毕竟SLG的核心玩点是策略模拟,再如何做策略向玩法的缩减,其游戏节奏依然无法跟目前市场大热的MOBA比拟,因而即便有一两款爆款,这一圈层的玩家依然有限。看起来,SLG似乎天生无法适应移动平台的快节奏休闲土?#39304;?#20854;实不然,策略玩法与游戏节奏并非是不可调和的冤家对头,3月1日发起全网公测的《梦想帝王手游》用独特的游戏机制设计提供了不错的解决思路。

梦想帝王手游

  《梦想帝王手游》

  ?#26469;?#21517;将捕捉 解决SLG慢节奏

  《梦想帝王手游》是多益网络基于自身8年IP《梦想帝王》研发的,从根源上就与当前市面上大量的类COK不同。最典型的是,类COK们普遍采用抽卡方式来获取武将,而《梦想帝王手游》开创了名将捕捉玩法。游戏设置了457位全服唯一的名将,只凭借玩家自身实力去捕捉,先?#36739;?#24471;。

  名将捕捉玩法看起来似乎是将当前流行的武将抽卡玩法设计成更公平的获取方式,但其更多作用在于对游戏节奏的控制。按照游戏设置,名将捕捉是在游戏开服一周后开启,且更高段位的名将需要等游戏开服更长时间后才开放捕捉。可?#36816;擔?#25972;个游戏前期的重心都围绕着名将捕捉进行。如果说,天下大统是所有SLG游戏的最终目标,那么在这目标之前分阶段给出不同的游戏重?#27169;?#25104;了《梦想帝王手游》的一种策略。前期围绕名将捕捉,中期围绕县城、郡城等公共城池的占领,到后期则是各国混战,直至天下大?#22330;?/p>

唯一名将捕捉玩法

  唯一名将捕捉玩法

  实现真SLG策略 梦想帝王手游的加减法

  为了适应移动平台的快节奏,《梦想帝王手游》在策略向的玩法上同样做了减法。不过《梦想帝王手游》的减法主要集中在发?#25925;?#38388;上,例如建筑升级最高为14级,兵种最高为10级,科技最高等级为10级等。

  发?#25925;?#38388;做了减法后,游戏在策略玩法的种类上做足了功夫。以兵种为例,常见的SLG游戏通常设置步兵、弓兵、骑兵、器?#26723;齲?#24182;为兵种之间设置简单的克制关系,同一兵种的升级主要体现为属性的增强。而在《梦想帝王手游?#20998;校?#20849;有刀兵、枪兵、弓兵、骑兵、器械和辅助六大兵系,下有34类兵种。且兵种之间不再只是属性增强,还有1-2个专属技能。这种设计让低级兵不再成为鸡肋,利用好专属技能,低级兵在面对高级兵时也能有较低战损,从而在整体上获取优势。除了兵种外,104种武将技能与36种计谋的设计,也使得《梦想帝王手游》的战场更加千变万化,真正展现出SLG策略玩法的深?#21462;?/p>

  此外,君主在《梦想帝王手游?#20998;?#19981;再只是发?#30828;?#25511;武将的作用。游戏中的君主共有5种类型,不同类型代表着不同的发展方向,例如博识型君主在资源获取上有优势,中庸型君主有更多机会在酒馆刷武将等。

  《梦想帝王手游》玩家发展自由度极高也是其策略深度的一大体现,城建、内政、资源、君主等多个环节?#20960;?#20102;玩家多种选择,是全城皆兵,以战养战,还是占地屯田,发展经济全凭玩家喜好。真正做到开局一座城,天下全靠打!

34大兵种深度策略

  34大兵种深度策略

  社?#36824;?#21169; 老带新基因缓解门槛高难题

  SLG类游戏天生具有鼓励社交的倾向,在游戏中无论蹭奖励、抱大?#28982;?#26159;求生存,都需要玩家进行大量的社交行为。在一般的SLG中会存在大量的纯种田玩家,而到了《梦想帝王手游?#20998;?#21363;便是纯种田玩家也需要寻找强力的联?#24605;?#20837;,因为在城池升级到10级后,需要占领县城、郡城这种地图公共城池后才能继续发展,结盟互助对散人玩家来说非常重要。

  另外,由于游戏并没有把单个玩?#19994;?#23454;力天花板设计得过高,避免了单个氪金玩?#19994;?#25171;一群普通玩?#19994;木置妗?#36825;种设计一定程度上给予联盟管理者不遗余力拉拢散人玩家和敌对盟玩?#19994;?#21160;力。所以,在游戏进入中后期后,游戏社交基本以联盟层面的对话为主,联盟的底气主要就来自于自身联盟的成员数量、实力以及实际战斗表现。从另一个角度来看,资深玩家天然具有帮助新人玩?#19994;?#21160;机,一定程度上也解决了游戏因为策略向玩法过于丰富而导致的门槛高问题。

百万兵斗

  百万兵斗

  作为一款有8年经典IP基础的SLG手游,《梦想帝王手游》与目前市场上其他SLG手游产品有明显的区别。无论是唯一名将捕捉,还是34兵种、36计谋、104武将技能的创新设计,都展现出多益网络在SLG深度策略玩法上的功力。正是这种与众不同的差异化体验,让《梦想帝王手游?#32439;?018年12月28日内测以来深获测试玩家和媒体的赞誉,甚至有内测玩家在知名游戏平台TAPTAP上?#26790;?#23383;直播的方式,分享了一场波及4国对阵兵力过百万的恢弘战争。字里行间?#26376;?#30340;激动情绪,展现出《梦想帝王手游》非同一般的SLG策略魅力。

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