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这个23年前的游戏开创了田园牧歌类型的“模板”

2019-03-02 11:00 来源:游戏陀螺

  游戏观察3月2日消息,游戏世界中有着各种各样的游戏类型,其中有一些类型让玩家们难以忘怀,并长期流传在玩家中。比如在23年前出现的《牧场物语》这款游戏就开创了此后田园牧歌类型的“模板?#20445;?#25104;为不少游戏加入的游玩元素,让玩?#19968;?#24471;别样的“人生”体验。

  作者:锅灶伊布

  “我有一个梦想,拥有一个大牧场,和?#19981;?#30340;人在一起。”

  早晨起床后,先采蜂蜜,再到农场上浇水种菜、接着去饲?#25103;?#37324;喂鸡、清洗牛羊马,顺便挤奶剪羊毛。待所有农场工作做完后,去后山摘鲜花送给自己心仪的对象,亦或是到城镇上和其他?#29992;?#23545;话提高好感度。没有考试和工作,只有轻松、舒适的田园生活。

  你以为这是当代?#19968;?#28304;记,其实这是简单又平凡的农场经营模拟游戏——《牧场物语》。

  2D的像素画风,贴合日常的BGM,完善的农场系?#24120;?#29609;家与NPC的交互机制、小精灵帮助体?#26723;齲?#29287;场物语:矿石镇的伙伴们》大概是国内玩家最为熟悉、也是承载着玩家情怀的《牧场物语》系列作品。不过距2003年在GBA平台发布至今已16年之久,小孩长大成人,曾经陪伴过自己的游戏也被藏在了心底最深处。

  而近日任天堂2019年首场直面会上公布的NS新作《哆啦A梦:大雄的牧场物语》,让不少沉寂已久的牧场经营游戏爱好者重新在贴吧、游戏论坛中活跃起来,笔者就是其中一员。

哆啦A梦:大雄的牧场物语

  IP合作,在之前的《牧场物语》发展中就已经有过先河了。2015年发售的《波波罗克洛?#20102;?#29287;场物语》就将《波波罗克罗?#20102;?#29289;语》和《牧场物语》两大人气系列的作品进行了结合。游戏为了契合王子的角色定位,还继承了《符文工房》的RPG色彩,将养殖和探险合二为一。

波波罗克罗?#20102;?#29289;语

  过去的往往是最美好的,在游戏上亦是如此。早期的《牧场物语》系列已经在玩家心中留下了至高的地位,经典重制举步维艰,如何在吸引新玩家的前提上留住老玩家,成为这款游戏所面临的最大挑战。

  一方面,此次《牧场物语》与《哆啦A梦》的IP结合,有着非常高的契合度。有知情人透露,早期接触《牧场物语》的玩家多数也是看着《哆啦A梦》长大的,不管是唤起老玩家情怀还是吸引新玩家关注,《哆啦A梦:大雄的牧场物语》都有着先天优势。且《哆啦A梦》的IP对于吸引女性玩家?#27492;?#20063;有着一定的作用。在玩法上,后期走向奇幻色彩系列的《牧场物语》,加入哆啦A梦本身想象力十足的各式道具,也有可能为游戏带来全新的体验。

  但有趣的是,正由于《牧场物语》的目标受众对《哆啦A梦》太过熟悉,《哆啦A梦》的角色人设成了老玩家不能接受此次IP联动的最大原因。

  ?#22411;?#21451;表示,以大雄的性格种地放牧还是有点违和的,而?#19968;?#24456;快说出“哆啦A梦我好累,给我自动挖地的工具吧”的话。

哆啦A梦

  也?#22411;?#21451;表示,并不是不?#19981;?#21702;啦A梦,只是玩这种养成种田的游戏只想创建自己的角色,经营自己的牧场,过自己的人生,而不?#21069;?#28436;其它人。《哆啦A梦:大雄的牧场物语》不是种自己的田,也不是谈自己的恋爱,而是要帮大雄种田找对象。

  1995年,由《牧场物语》开启的别样“游戏人生”

  农场经营模拟游戏从来都不是市场主流的游戏类型,就像悠闲的节奏不属于现代城市生活一般。不过并不是所有人都?#19981;?#22478;市的快节奏,对于那些向往农村的轻松悠闲,想要逃离城市却有心无力的人,或是厌倦了日复一日两点一线的枯燥生活,想要给生活增添新乐趣的人,《牧场物语》就像是一个避风港般的存在。

  事实上,《牧场物语》系列的每一部作品所包含的内容都不局限于农牧业生产,游戏内容除了手工农牧业活动外,还包括养宠物,NPC社交、人物事件、恋爱婚姻机制等等。《牧场物语》一直设法描绘一个在牧场?#22411;?#25972;的?#20197;?#29983;活,直至人生的终点。

  游戏即是人生,这也是游戏制作人和田康宏在《牧场物语》设计中一直保持的理念。

日本农村的生活写照

日本农村的生活写照

  1993年,田康宏帮公司制作完一款游戏项目后,他坐在办公室的座位上陷入了深思,在前两年的游戏制作中,他一直在思考着一款模拟经营游戏的架构和核心玩法,并收集了大量相关资料,这一次他决定去找上级聊下自己的想法。而在当?#20445;?#22238;?#29616;?#30340;RPG是时代主流的游戏类型,多数公司看法是除此之外的游戏玩法拓展性太弱了。

  最后和田康宏的理由成功说服了上级。游戏的最初元素设定为?#20309;?#25112;斗、情感交互、实时感知的游戏,而这也是后续《牧场物语》系列的出发点(?#27604;?#36825;不包括后续的符文工房系列)。

  而玩家在《牧场物语》中也真的经历了一种不一样的人生:日出而作,日落而息,昼夜交替,一年四季,阴晴雨雪,动植养?#24120;?#21171;动赚钱,扩建牧场,社交谈话,婚娶生子,人生巅峰,生?#21916;?#27515;,专属于游戏玩家的时间日历,只有游戏玩家能参与的节日庆典,一望无际的田野山庄,美不胜收的自然风光。沉浸式体验,为玩家提供了强烈的人生代入感,使得玩家流连忘返。和田康宏也在一次受访中表示,牧场物语并不是概念里的牧场,而是以自己出生的家乡为原型创作的。

牧场物语

  《牧场物语》一直以来在节奏上都是偏向于慢热型。?#27426;?#27491;是如此,游戏所蕴含的人文气息以及向往,让玩家流连忘返。

  作为一个称职的农夫,每天早晨起床准时看天气预报,判?#40092;?#21542;要外出耕作。

牧场物语

  和现实生活一样,一片杂草丛生的农场需要先清理干净,然后玩家根据?#21512;那?#20908;的季节交替,选择各种作物的种植和采集。游戏在这个核心玩法内设置了大量的机制,包括用什么工具进行劳作、在任务下学习种植不同经济价值的农作物。

牧场物语

  游戏设置了昼夜时分以及体力数值,过度开垦会使得玩家累倒在地,无力行动,而不珍惜时间,则可能不能及时完成耕作任务。

牧场物语

  养殖各种动物也是农场游戏的一大特点。如圈养的奶牛,要适时的给它们刷毛以增加“好感值?#20445;?#22902;牛会一点点长大,这个设计除了让玩家享受到与鸡牛羊的互动,也让玩家在收获农产品的过程中更有仪式感。

牧场物语

  而且,在与动物、人物交流?#20445;?#20063;更多是采取实际动作效果来表现,让玩家直接的感受到情感的变化,比如给动物喂食的时候,就会出?#20013;?#24418;标志。

牧场物语

  游戏另一个大的可玩性,在于加入恋爱与结婚系?#22330;?#21644;不少恋爱游戏一样,可以在游戏里与小镇上不同外貌和性格的女生进行NPC互动,不只是种植就能采集,投入情感付出就会有所收获,作为农场主最终也能因为自己劳动迎娶女神走向人生巅峰。

  有从业者评论称,正因为《牧场物语》设置了并不复?#25317;?#21364;真实可玩的农场系?#24120;?#29978;至最后上升到玩家对精神生活的?#38750;螅?#28216;戏始终给玩家带去的是一个休闲轻松的虚拟世界。自1995年出了试玩版之后,游戏于1996年正式发售,起初在SFC上售出10万套,随后移植到GB上,售出了30万?#20303;?#30456;比它的制作成本?#27492;擔?#36825;已经是巨大的成功。而这只是这个系列的开始。

  玩家的评价更是道出了游戏的精髓:

  ——“发家致富、结婚生孩”一度成了我的大志。”

  ——“作为女孩子?#19981;?#29609;养成游戏,觉得牧场物语系列是最短小精悍的了。”

  ——“不少人想在农场游戏中有新的尝试,但始终无法突破牧场物语建立的游戏框架。”

  凭借着《牧场物语》的成功,制作人和田康宏成为MMV的社长,也使得这一系列作品在后续的发展中得到了更多的重视。往后《牧场物语》基本以一到两年一部作品的速度在发展(包含移植在内)。

  《符文工房》:加入RPG元素,让游戏有着更多深度

符文工房:新牧场物语

  2006年,《牧场物语》10周年纪念之际,MMV发布了一款经营模拟角色扮演游戏《符文工房:新牧场物语》。

  此时游戏玩法不再只是经营农场,而是创新性的加入了幻想元素,玩家可以捕捉怪物,于牧场中饲养怪物,培养与怪物的亲密度,甚至是带着怪物一起在迷宫里进行冒险战斗。简而言之,《符文工房》系列是模拟经营+ARPG的玩法。

  游戏推出后,因其出色的口碑,又发展成为一支独立的新牧场物语系?#23567;?#31526;文工房》。

  能够在迷宫里种植作物做成料理,也能够自己制作武器和道具。

带着幻龙伙伴打怪

  玩家可以带着幻龙伙伴打怪。

符文工房

  得益于《符文工房》的战斗体系尤为出色,很多剧情的?#24179;?#38656;要打怪加持,怪物还可以替玩家干农活,甚至当坐骑。游戏的RPG系统也使得游戏剧情更加丰富,游戏体验更为多元,因此《符文工房》系列至今仍然在?#26377;?#26412;次直面会上公布的即将面世的《符文工房4重置版》、《符文工房5》也证明了这系列游戏依旧有着不错的影响力。

  案例:农场游戏的“田野”上还能怎么“种植?#20445;?/strong>

  两个系列分别影响了不少后来面世的乡村生活模拟游戏,其中包括今天较为知名的《星露谷物语》、《波西亚时光》、《卡通农场》、《梦想城镇》等等游戏。

  而在这部分,笔者更多希望从这些著名游戏自身的亮点出发,去?#21019;?#20892;场游戏还有哪些扩充内容被认可。

  《卡通农场》

  由Supercell研发的农场代表游戏《卡通农场》,最大的亮点?#21069;选?#29287;场物语》里的NPC任务社交化。设置了如“摆摊”概念的邮箱货架,玩家能通过在上面摆放处自己种植的货物或拥有的建筑元素,形成不同玩家间的社交往来以及经济?#25214;妗?/p>

卡通农场

  《星露谷物语》

  与《牧场物语》相似,《星露谷物语》同样拥有伐木、挖矿、种植、畜牧、钓鱼等玩法,但在这个基础上,它做的更多样,更自由,甚至也加入了收藏系?#22330;?#21512;成系统以及战斗系?#22330;?/p>

  在笔者看来,独立开发者Barone?#23186;?#36896;功能房屋这一目标游戏机制使得玩法始终以农场经营为核心玩法。我们知道,在《牧场物语:矿石镇的伙伴们》中,游戏增加了小精灵机制,当玩家和小精灵友好度达到3颗心的时候,就可以让精灵帮忙干农活,而《星露谷物语》在包括《牧场物语》这一玩法基础上进行?#29287;跡?#29609;家把劳作积攒的金钱和?#29287;希?#25237;入到建造各类功能房屋,?#22253;?#21161;玩家更好的继续种植和探索。

星露谷物语

  所以,有些人看到他学习借鉴了《符文工房》系列,但不影响玩家对游戏玩法多样性的?#38750;蟆?#32780;Playrix开发的《梦想城镇》,同样也是在农场经营玩法上?#24576;?#20102;建筑目标,但其本质上更是以模拟建造为主,让玩家体验建造一个国家的乐趣。

  《波西亚时光》

  因《波西亚时光》游戏里拥有一套完整的战斗装备和技能数系?#24120;?#29978;至让玩家可以通过翻滚闪避等配合即时战斗,让不少人?#19981;棟选?#31526;文工房》系列和《波西亚时光》放在“RPG游戏”一起探讨。

  ?#27426;?#22312;一个架空世界里,玩家主要还是要利用过去文明的遗留品,扩大自己家乡的工坊,且游戏的最终目标便是发展自己的工坊。游戏本身的3D建模,也让很多人第一次更立体的体验到慢生活的探索建造游戏,也正因为玩家在一个全新的空间感受游戏,开发商Pathea Games除了设计了大量的互动NPC,还希望?#36873;?#27874;西亚时光》打造成可?#20013;?#25506;索的沙盒世界,在这个过程中,玩?#19968;?#24930;慢享受合成制作的乐趣。

波西亚时光

  作为一个老玩家,笔者能肯定的是这确实不是一款受众广泛的游戏。但从数据来看,这种游戏类型被人们所接受和?#19981;丁?/p>

  国产农场经营模拟游戏《波西亚时光》在今年1月总销量已经突破50万;《星露谷物语》上市两周在PC平台便售出了超过40万份,2018年以前仅在Steam上就售出了超过350万份,更不用说它现在几乎是一款全平台游戏,销量数据不可小觑。

  或许也正因更多玩家被这类游戏普及,MMV才一直没有放弃《牧场物语》这一IP,我们才能在今年看到《哆啦A梦:大雄的牧场物语》即将发布的消息。

  不过《牧场物语》这一系列的普及一直遭受平台的限制,即使是在国内最火的《牧场物语:矿石镇的伙伴们》,受限于时代游戏的发展背景,多数国内玩家也只能通过PC端的GBA模拟器进行游玩。因此和田康宏也一直抱有遗憾,其曾表示,在开发《牧场物语》?#20445;?#20182;并没有预料到PC市场会如此巨大,因此很遗憾地错过了这个平台。

  时过?#22478;ǎ?#22312;手游市场如此巨大的现在,不知还会不会有遗憾的事情再度发生。

  结语:

  《牧场物语》一直以来在节奏上都是偏向于慢热型。?#27426;?#27491;是如此,游戏所蕴含的人文气息以及向往,才玩家流连忘返。绿色的自然风光、一望无际的农田与山地,以及将中西一切美好符号相结合的?#25103;?#23376;,就仿佛宫崎骏电影中展现的模样一般。游戏中田园生活简单而与美好,辛勤工作总有回报。玩家在游戏当中播种,等待作物生根到发芽,成长以至成熟,出售并获得金钱、微笑与?#21442;俊?#31616;单的人际关系,纯洁的友情和爱情令人为之向往。

  游戏当中的一切都是显得那么自然那么朴实平凡,一切都是生活中最美好的样子。

?#23601;?#31449;所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵?#25913;?#30693;识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。
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